发布时间 :2024-12-07 16:00:29
文章热度 : 作者:凯发com
超3万人进场,周边多个酒店客满最佳竞技游戏,官方赛事直播间同时在线 KPL(王者荣耀职业联赛)年度总决赛在北京工人体育场正式打响,这是KPL系列赛事自2021年王者荣耀世界冠军杯㊣后,时隔三年再次回归北京。
电竞比赛已成为流量巨大的新消费场景,不仅可以通过门票、直播、品牌赞助等获得赛事收入,还可以吸引来自全国各地的观众,带动旅游、餐饮、购物等消费㊣增㊣长。
16日下午,离比赛开场还有两个小时,北京工人体育场附近就已熙熙攘攘,聚集了大量年轻、热血、有活力的电竞爱好者。
各类知名IP及文创周边展位前也熙熙攘攘,电竞+✅文创、电竞+动漫、电竞+音乐等多种形式的融合,既让赛事“潮”味十足,也让电竞赛事的受众更加广泛。
媒㊣体发现,这场比赛吸引到众多玩㊣家的关注。不但有超3万名电竞迷涌入北京工人体育场线下观看,更有上千万玩家通过不同直播平台全程观看了此次决赛。
据中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年1-6月,中国电子竞技✅产业实销收入为120.27亿元,同比增㊣长4.43%,扭转了此前连续两年同比下✅降趋势。另外用户规模也达到4.9亿,同比增✅长0.52%。
另㊣外据中商情报网数据显示,全球电子竞技收入规模呈现增长趋势,预计2025年总收㊣入有望超过18.6亿美元,年复合增长率达13.4%,而观众总数预计也将超过6.4亿人。
有媒体指出,电竞正在逐渐替代足球、篮球等传统赛事项目,成为Z时代年轻人心中最具影响力的赛事。
而王者荣耀作为移动端电竞项目的头部IP,不但吸引㊣着数以亿计的年轻人玩耍和观赛,其在2023年杭州亚运会上代表中国电竞的夺金,更使得其商业价值被凸显,并获得越㊣来越多品牌方的青睐。
以《王者荣耀》官方赛事KP㊣L为例。据业内媒体统计数据显示,2024年KPL赛事赞助商已达16个,其中涵盖了汽车、3C数码、服装㊣等多个领域。
但另一㊣方面,今年上半年,电子竞技产业的主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入✅分别占比8.86%、7.35%和4.34%。与赛事的收✅入㊣占比相比,电竞游✅戏直播㊣还是占大头。
电竞赛事对于王者荣耀的热度保持而言,有着极为重要的意义,不止是宣发,更是一种激活玩家参与(云游戏)热情的方式。
目前而言,腾讯在电竞赛事上的发力,效果很明显,但仍然未达到顶流,相关赛事也没有真正成为世界级赛事,这一点和王者荣耀的营收能力并不匹配。
但整体依然停留在赛事、战队这样的简单产业链上,需要进一步拓展衍生链条和消㊣费场景,腾讯㊣只是入了门,还没有“其道大光”。
赛事之㊣外缺㊣少更多的体验㊣㊣形态㊣和盈利空间。这也让赛事局限在有限的战队之间比拼,而并没有成为一种年轻人的“国动”。
尤其是打游戏和玩电竞的边界模糊,非职业选手都是在“打游戏”的这种先入为主的设定,都在制约其发展。